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Lernmodul M0093

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M0093_p.pdf -> SMO34 -> tmO30
M0093_s.pdf -> SO322

Dokumente

Lernaufträge

Materialien

Folienstifte abwischbar
Zehnerwürfel

Stichworte

Einmaleins
Einmaleinstabelle
Kommutativgesetz
Spiel
Tabelle
Teilbarkeit
Würfelspiel

Bilder

Grafik: P. Geering



Einmaleins-Feld

M0093

FRAGE

Welche Felder kannst du belegen?

ZIEL

Zahlen den Reihen zuordnen

MATERIAL

Zehnerwürfel, Folienstifte abwischbar, Einmaleinstabelle
Zahlen den Reihen zuordnen

BESCHREIBUNG

Abwechselnd wird mit 2 Zehnerwürfeln gewürfelt. Für den Joker darf man sich eine Zahl von 0 bis 10 aussuchen. Die gewürfelten Zahlen werden multipliziert.

Auf der Einmaleins-Tabelle dürfen alle noch freien Felder, die dem Ergebnis entsprechen, abgedeckt werden. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle bedeckbaren Felder belegt sind.

Kopiervorlage: Einmaleins-Tabelle
Eine grosse, mit Folie bezogene leere Einmaleins-Tabelle kann immer wieder benutzt werden.

EINORDNUNG

Ablage
Operationen, Zahlen in Faktoren zerlegen
Schuljahre
2 - 3
Zeitaufwand
kurz, öfter
Anforderungen
grundlegend, erweitert
Sozialformen
Partnerarbeit
Modultyp
Auftrag

DIFFERENZIERUNG

Die Herausforderung des Spiels besteht darin, dass alle Faktorzerlegungen einer Ergebniszahl abgedeckt werden können.

Beispiele:
Geworfen wird 2 und 6, also 2 · 6 = 12. Es können somit die 4 Felder
2 · 6,  6 · 2,  3 · 4 und 4 · 3 abgedeckt werden.
Geworfen wird 9 und 4, 9 · 4 und 4 · 9 sind bereits abgedeckt, aber 6 · 6 ist noch frei und kann abgedeckt werden.

VARIANTEN, ERWEITERUNG
Als Spielfeld kann die Einmaleins-Tabelle benützt werden:
- mit den Aufgaben
- mit den Resultaten
- leer

STICHWÖRTER

Einmaleins, Einmaleinstabelle, Kommutativgesetz, Spiel, Tabelle, Teilbarkeit, Würfelspiel

LITERATUR

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