Ich kann Mathematik
Mathematik entwicklungsorientiert
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Lernmodul M0184
Ziele
Daten erfassen
über das Einspluseins geläufig verfügen
Aufgaben
A0174
Links zu Lernsets und Themen
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Dokumente
Lernaufträge
M0184_s.pdf
Schülerbeispiele
M0184_d_a.pdf
Materialien
Folienstifte abwischbar
Spielfiguren
Spielplan
Zeigetasche
Stichworte
addieren
Additionstabelle
Kommutativgesetz
Spiel
Strategie
Tabelle
Bilder
M0184
Grafik: P. Geering
Additionsspiel 1
M0184
FRAGE
Wer kann die meisten Ergebnisfelder belegen?
ZIEL
über das Einspluseins geläufig verfügen
MATERIAL
Zeigetasche, Spielplan, Spielfiguren, Folienstifte abwischbar
BESCHREIBUNG
Regeln:
Abwechselnd markieren die Spielenden einen freien Platz auf dem Spielfeld, berechnen die Summe der zwei Zahlen am Tabellenrand und besetzen im Ergebnisfeld die Summenzahl mit einer Spielfigur.
Ist der Platz im Ergebnisfeld schon besetzt, so darf die fremde Figur entfernt und durch eine eigene ersetzt werden. Das Spiel ist beendet, wenn alle Plätze im Ergebnisfeld besetzt sind. Wer die meisten Spielfiguren im Ergebnisfeld aufweist, gewinnt.
Tipp: Spielpläne in Zeigetasche (Klarsichthülle) legen, mit wasserlöslichen Schreibern markieren.
Kopiervorlage: Spielplan
EINORDNUNG
Ablage
Operationen, sicher addieren
Schuljahre
1 - 2
Zeitaufwand
kurz, 10-30'
Anforderungen
grundlegend
Sozialformen
Einzelarbeit, Partnerarbeit, Gruppenarbeit
Modultyp
Auftrag
DIFFERENZIERUNG
Wer findet sich in der Additionstabelle zurecht?
Die Tabelle kann nach Bedarf vergrössert oder verkleinert werden. Auch die Randzahlen können nach Bedarf gewählt werden.
ERWEITERUNGEN
- Die Spielenden wählen selbst die Grösse der Tabelle und die
Randzahlen.
- Am Tabellenrand können beliebig grosse Zahlen eingesetzt werden.
Das Berechnen und Ordnen der Ergebnisfelder ist dann eine erste
Herausforderung.
STICHWÖRTER
addieren, Additionstabelle, Kommutativgesetz, Spiel, Strategie, Tabelle
LITERATUR
Hengartner, E./Weinrebe, H.: Spiele für die Primarstufe. Zürich 1984, S.61. Hönisch, K.: Mathematik spielerisch üben. Hannover 1989, S.13/14.