Ich kann Mathematik

Mathematik entwicklungsorientiert

HOME

SUCHEN

SUCHEN

PLANEN

PLANEN

K-Profil

K-Profil

DRUCK

Lernmodul M0241

Ziele

Links zu Lernsets und Themen

M0241_s.pdf -> SZ412
M0241_p.pdf -> SZ412
M0241_k.pdf -> SZ412

Dokumente

Lernaufträge
Kommentare, Vorlagen

Materialien

Spielplan
Spielwürfel

Stichworte

Einspluseins
Poker
Punktzahl
Spiel
Tabelle
Würfel
Yatzy

Bilder

Grafik: P. Geering



Yatzy-Poker

M0241

FRAGE

In welches Feld trage ich meinen Wurf ein?

ZIEL

zwischen "plus 0" und "mal 0" unterscheiden

MATERIAL

Spielwürfel, Spielplan
zwischen "plus 0" und "mal 0" unterscheiden

BESCHREIBUNG

Regeln:
· Es wird reihum gewürfelt.
· Die Spielenden dürfen mit den 5 Würfeln jeweils dreimal hintereinander würfeln. Dabei dürfen sie nach dem ersten Wurf die ihnen günstig erscheinende Werte liegen lassen und nur mit den restlichen Würfeln weiter würfeln.
· Jeder Wurf muss in der Tabelle in eine der 15  Zeilen eingetragen werden. Dort wird dann die unten stehende Wertung vorgenommen und in der letzten Spalte notiert.

EINORDNUNG

Ablage
Zahlen, ganze Zahlen als Operatoren verwenden
Schuljahre
2 - 6
Zeitaufwand
kurz, öfter
Anforderungen
erweitert
Sozialformen
Partnerarbeit, Gruppenarbeit
Modultyp
Auftrag

DIFFERENZIERUNG

Die "Pokerfelder" der Tabelle

1 Paar          2 gleiche
2 Paare         zweimal 2 gleiche
3 gleiche       z.B. 5+ 5+ 5 (15Punkte)
4 gleiche       z.B. 1 + 1 + 1 + 1 (4 Punkte)
Kleine Straße  1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 Punkte
Große Straße  2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 20 Punkte
Volles Haus     1 Paar und 3 gleiche
Chance          darf mit der Punktezahl eines beliebigen Wurfes ausgefüllt werden, günstig bei hoher Augenzahl oder nicht anders nutzbarem Wurf.
Yatzy           5 gleiche = 50 Punkte

STICHWÖRTER

Einspluseins, Poker, Punktzahl, Spiel, Tabelle, Würfel, Yatzy

LITERATUR

Hengartner/Weinrebe: Spiele für die Primarstufe. Sabe 1984, S.64