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Lernmodul M0096

Ziele

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Dokumente

Kommentare, Vorlagen
Kopiervorlagen

Materialien

Spielplan
Zahlenmarken

Stichworte

Einmaleins
Einmaleinstabelle
Einmaleinszahl
Reihe
Teilbarkeit

Bilder

Foto: P.Geering



Wurzeljoker

M0096

FRAGE

Wie legst du deine Kärtchen möglichst geschickt an?

ZIEL

Zahlen den Reihen zuordnen

MATERIAL

Zahlenmarken, Spielplan, Einmaleinstabelle
Zahlen den Reihen zuordnen

BESCHREIBUNG

Der Spielplan besteht aus einer Einmaleins-Tabelle. Die 5-er und 10-er Kolonnen sind markiert, ebenso die Diagonale mit den Quadratzahlen.
Zahlenkärtchen mit den Einmaleinszahlen müssen nach folgenden Regeln abgelegt werden:

- In jeder Zeile zuerst die 5-er Zahl, ausgenommen
- Glücksfelder (10-er Kolonne) und Quadratzahlen (Joker).
- Kärtchen dürfen nur von der Mitte aus angelegt werden
 (man kann also Zeilen "sperren").

Zeigen: Spielplan, wie die Kärtchen abgelegt werden dürfen.

EINORDNUNG

Ablage
Operationen, Zahlen in Faktoren zerlegen
Schuljahre
2 - 4
Zeitaufwand
kurz, öfter
Anforderungen
grundlegend, erweitert
Sozialformen
Partnerarbeit, Gruppenarbeit
Modultyp
Auftrag

DIFFERENZIERUNG

Varianten:

- Spiel selbst herstellen: Wie viele Kärtchen braucht es?
- eignet sich auch als Einzel- Ablegespiel

STICHWÖRTER

Einmaleins, Einmaleinstabelle, Einmaleinszahl, Reihe, Teilbarkeit

LITERATUR

Wurzeljoker: Design Max Giezendanner, CH-8105 Watt-Regensdorf 1984