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Lernmodul M0161

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Dokumente

Lernaufträge

Materialien

Spielfiguren
Spielplan

Stichworte

Ausgangsposition
diagonal
rückwärts
Schnittpunkt
Spiel
Strategie
vorwärts

Bilder

Grafik: P. Geering



Ko - No

M0161

FRAGE

Kannst du eine Strategie für das Spiel finden?

ZIEL

vermuten und überprüfen

MATERIAL

Spielplan, Spielfiguren
vermuten und überprüfen

BESCHREIBUNG

Regeln:
1. Die Spielenden erhalten je sieben Spielmarken einer Farbe.
2. Die Marken kommen in die Ausgangsposition, dann wird
   abwechselnd gezogen.
3. Man zieht nur diagonal über die quadratischen Felder zum nächsten
   Schnittpunkt, und zwar vorwärts oder rückwärts.
4. Der Schnittpunkt, auf den man zieht, muss frei sein.
5. Man muss immer ziehen, wenn eine Möglichkeit besteht.

Gewonnen hat, wer als erster seine Steine auf die gegenüber liegende Seite in die Ausgangsposition seines Spielpartners bringen kann.

Kopiervorlage: Spielplan

EINORDNUNG

Ablage
Strategien und Kontrollen, Strategien entwickeln
Schuljahre
1 - 3
Zeitaufwand
kurz, 10-30'
Anforderungen
erweitert
Sozialformen
Partnerarbeit
Modultyp
Auftrag

DIFFERENZIERUNG

Der Reiz des Spiel liegt einerseits in der Zugregel (diagonal), anderseits darin, dass man versucht, schnell voranzukommen und zugleich den Gegenspieler zu blockieren.

STICHWÖRTER

Ausgangsposition, diagonal, rückwärts, Schnittpunkt, Spiel, Strategie, vorwärts

LITERATUR

Hengartner/Weinrebe: Spiele für die Primarstufe. Sabe 1984, S.12