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Lernmodul M0398

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Kommentare, Vorlagen

Materialien

Spielfiguren
Spielplan
Spielwürfel

Stichworte

Einmaleins
geradeZahl
Produkt
Reihe
Spiel
Strategie
Teilbarkeit
ungeradeZahl
Wahrscheinlichkeit
Weg
Würfel
Würfelspiel

Bilder

Grafik: P. Geering



Produktspiel

M0398

FRAGE

Welcher Weg ist der schnellste?

ZIEL

vermuten und überprüfen

MATERIAL

Spielwürfel, Spielplan, Spielfiguren
vermuten und überprüfen

BESCHREIBUNG

Gespielt wird mit zwei Würfeln, einem Spielplan und einer Spielfigur pro Spielerin/Spieler.

Die beiden gewürfelten Zahlen werden multipliziert.

Wenn das Produkt die auf dem Spielfeld angegebene Bedingung erfüllt, kann in einer Pfeilrichtung gezogen werden.

Für den Entscheid, in welche Richtung gezogen werden soll, muss die Wahrscheinlichkeit für die Bedingungen der nächsten Felder berücksichtigt werden (ein gerades Produkt ist dreimal wahrscheinlicher als ein ungerades).

EINORDNUNG

Ablage
Strategien und Kontrollen, Strategien entwickeln
Schuljahre
3 - 4
Zeitaufwand
kurz, 10-30'
Anforderungen
grundlegend, erweitert, zusätzlich
Sozialformen
Partnerarbeit, Gruppenarbeit
Modultyp
Auftrag

DIFFERENZIERUNG

Wer beherrscht das Einmaleins?

Das Spiel kann für alle als Übung zum Einmaleins eingesetzt werden: Produkte ausrechnen, Bedingung kontrollieren. Es setzt aber eine gewisse Geläufigkeit voraus.


ERWEITERUNG
Aus den gewürfelten Faktoren kann direkt (ohne Rechnung) auf die Bedingungen geschlossen werden.
Wovon hängen die Wahrscheinlichkeiten für die Bedingungen in den Feldern ab? (Warum ist eine Dreierzahl wahrscheinlicher als eine Fünferzahl?)
Eigene Bedingungen formulieren und Spielvarianten entwerfen.

STICHWÖRTER

Einmaleins, gerade Zahl, Produkt, Reihe, Spiel, Strategie, Teilbarkeit, ungerade Zahl, Wahrscheinlichkeit, Weg, Würfel, Würfelspiel

LITERATUR

Das Spiel geht auf den ungarischen Mathematiker T. Varga zurück